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アースリィGP01fb vol.07 足首の汎用化 アースリィ改造

前回、フルバーニアンの脚部装甲をアースリィに被せました。

アースリィGP01fb vol.06 ネオジム磁石の活用 アースリィ改造

今回は、足首を別のMSに
簡単に組み替えられるように、
汎用化していきます。



アースリィ足首とフルバーニアンの足首

アースリィの足首ですが、
このままでもいいのですが、
Anikiの兄貴(実兄)から
「フルバーニアンの足首はもうちょっとでかくないと」と、
言われ、確かにアースリィのままでは
足首が小さすぎるかなと思い始めました。

ここで重要なのは、
他者の意見=客観視点だということです。

つまり、自分の自己中心的な観点ではなく、
他人が評価するポイントは、
評価を高める重要なヒントになるからです。

私がこのままアースリィの小さい方の足首で完成させたとします。
全体的な雰囲気は変わらないかもしれません。

しかし、Anikiの兄貴のように、
「フルバーニアンなら、もっと足首大きくないと」
と思っている方が一定数いたとして、
その人達からのRTやいいねを取りこぼすかもしれません。

自分の視点だけではそういう所に目がいかなくなり、
独りよがりの作品が評価が得られなくなることもあると思います。

個人的な経験ですが、
いままでTwitterや大会で評価を得られなかった自作は、
自分が思っているほど、見てくれた人に良さが伝わっていないのだと思います。

最近ですと、この二作ですね。

個人的に上の二作もある程度自信があったのですが、
想定よりRTは伸びませんでした。

個人的に敗因を検証するなら、
Oガンダムの方は結局顔がベースガンダムなので、Oガンダムっぽくない、
ライフルが貧弱で中途半端、そもそもOガンダムがトレンドではない。

サザビーっぽいポルタノヴァの方は、
胴体がサザビーに見えない、シナンジュかサザビーかわかりにくい、
頭部が大きく、手足が短いなどなど、もっと客観視点のダメな部分はあると思います。

伸びなかった時に反省をして、
次に活かすことができたら確実な成長になりますよね。
次に行く前に、反省をしっかりやっておくことが重要と考えます。


しかし、HGUCでも足首はかなり巨大で、
使うには、あまりにバランスが…

とりあえず仮案ですが、
スターバーニングを試してみます。

色も赤だし、塗装後のイメージも掴みやすいかなと。

足首のボールジョイント

アースリィ足首のボールジョイントは、
足首への接続が、このように前に付く様になっています。

下に向けることもできるのですが、

そうすると、足首をつけたときに位置がだいぶ後ろになってしまいます。

バランスが悪いですね。
もっとつま先を前にしたい。

ボールジョイントを逆にする

足首の位置をもっと前にしたいので、

ボールジョイントをひっくり返して、逆さに付けます。

これで足首を付けられるのですが、
ちょっと収まりが悪く、浮いちゃってます。

ジョイントが干渉する上部を削ります。

すると可動域が広がり、足首をスネとより密着できるようになります。

いかがでしょうか、自然になりました!

足首がちょうど良い位置に!

アースリィ足首と比較します。

色の印象もありますが、
デザイン自体もだいぶフルバーニアンに近くなりました!

他に最近のHGキットなら、たいていの足首が付けられるので、
気が向いたらいろいろ試してみるかもしれません。



最後に

閲覧いただきありがとうございました。

まとめ

これでだいたい基本加工が終了しました。

表面処理、塗装に行けそうかな?

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