ソードカラミティ step4 推敲

前二記事を通してやってきた関節接続加工、ジョイントビルドの結果、
私のソードカラミティの仮組みがほぼ終わりました。
今回は実際に組み上げて、全体のバランスを見ていきます。
第一印象 違和感2つ
結構格好いいと思いますが、な~んか違和感…
腕が長い!!
以前知り合いとも話したことがあるのですが、
GM/GMの腕は形状がカッコイイのですが、前腕がちょっと長い。
コレが脚の短さとアンバランスになっている気がします。
もう一つ…肘が宇宙世紀!!
やはりジムのデザインがベース故に、肘のマイナスモールド駆動部がコズミックイラに無い形状。
そこがどうしてもSEED感が薄まってしまうポイントになっている。
ってことでこの腕を暫定アームとしつつ、もう一種作ることにします。
元の腕と組み合わせますは…
素直にカラミティの前腕を使ってみます。
ここで重要なのは、二の腕です。
カラミティ肘の3ミリポリキャップにほぼ無改造で付けられるのがコレ、
GMⅢ二の腕(モノはビームマスター)
この肘関節の機構はほとんどのSEEDの144HGキットと簡単に組み合わせできます。
しかし、若干クリアランスが悪いので、以下の加工をカラミティ前腕に行います。
肘の裏を削り、腕の外側に3ミリ穴を空けて腕の外側にシールドを付けられるようにします。
これで腕のジョイントビルドが終わりました。
長さを比較します。前腕が短く太くなりました。
仮組と比較
長さとディティールの違和感は減りました。まとまったのではないでしょうか。
最後に 次回は
比較画像はこんな感じ。
よし、これで行きましょう!
次回は表面処理、肉抜きの穴埋め、その後塗装に移ります。
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